Curiosidades / Notícia
Godot corrige engasgos com mouse rápido no Windows
Um relatório do Godot explica a correção para mouses de alta frequência. A novidade liga um detalhe do periférico à estabilidade dos quadros no jogo.
Redação AnderZilla ·
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Em 24 de agosto, o Godot detalhou uma correção para problemas de desempenho com mouses de alta frequência no Windows, presente a partir do Godot 4.7.2. O relatório usa alta frequência para taxas de pelo menos 2 kHz e mostra avaliações do próprio projeto.
É uma curiosidade que conecta diretamente gamers e devs. Um periférico pensado para responder mais rápido também produz um fluxo maior de eventos. O software precisa lidar com esse trabalho sem prejudicar as outras tarefas que mantêm o jogo fluido.
Se você cria um jogo, uma verificação útil é comparar a mesma cena com o mouse parado e em movimento, registrando tempos de quadro. Depois, repetir em diferentes taxas suportadas pelo periférico. Mudar várias opções ao mesmo tempo torna difícil descobrir a causa de uma melhora ou piora.
Não medimos a correção no AnderZilla e não prometemos ganho universal de FPS. Ela diz respeito a um cenário específico, que merece entrar na lista de diagnóstico quando mover o mouse provoca engasgos. Para quem só joga, vale procurar a versão do jogo e o changelog do desenvolvedor: atualizar o editor não atualiza automaticamente um jogo já distribuído.
Fontes: Godot — mouse polling no Windows. Checagem: 10/09/2026. Análise documental; sem teste próprio.
Fontes e contexto da apuração (1)
Fonte original: Godot — mouse polling no Windows ↗
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